DTMer界隈ではすっかりおなじみとなったエレクトリックベース音源、「MODOBASS」は、物理モデリングによって実現された容量の軽さと、リアルな演奏ニュアンスを兼ね備えている非常に優れたベース音源です。
すでにネット内には多くのレビュー記事も出回っていますが、筆者が思う使用感や特徴などに触れていきたいと思います。
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商品の概要
・豊富なモデルバリエーション
・自由に配置できるピックアップ
・圧倒的なカスタマイズ性
・ベタ打ちでのルート弾きも自然
・ウッドベース、フレットレスベースは無し(執筆時現在)
・アンプ側の音色の選択肢は少なめ
・ストンプ系エフェクト数種類あり
見ての通り、メリットの豊富さがスゴいです。
PC容量が音源によって圧迫されがちなDTMerにとっては非常にありがたい>容量の軽さも大きな特徴になっています。…が!
もちろんメリットはそれだけじゃなく、>豊富なモデルバリエーションと、物理モデリングを生かした圧倒的なサウンドのカスタマイズ性を持っているのも、このMODOBASSの目玉機能とも言えます。
多大なサウンドの選択肢
UIは、選択しているベースモデルとそれぞれのパラメーターが一目で分かる感じになっています。
ベース本体真上のタブで、プレイスタイルや弦などの各パラメーターを調整することが出来ます。
本体モデルだけでなく、ピックアップや奏法、ニュアンス、弦の太さや新しさ等々。きちんと使いこなせればエレキベースはこれ1つあればいいというくらいのクオリティで、いじれる項目の多さにはとにかく圧倒されました。
ピックアップも定番のものが各種選択できるので、現実の市販ベースではあり得ない組み合わせも可能なので、サウンドだけでなくベース本体もデザインする感覚で音作りが可能です。
※キースイッチも非常に豊富。
「GHOST」のスイッチで空ピックによるゴーストノートを再現できるので、ジャズやフュージョン系の休符の多いフレーズでは重宝しますね。
個人的に特に嬉しかったのは「Piezo」のノブ。ロックやポップスだけでなく幅広い音楽に対応できる設計なのも。非常に助かります。
どんなサウンド?
どれくらい生ベースと近い質感なのかを感じて頂くために、こんな音源を用意してみました。
これは生のベースとMODOBASSの打ち込みを左右にパンしたもの。イヤホン推奨です。
さて、突然ですが左右どっちがMODOBASSの音源でしょうか?
①左側のベース音源を中央に寄せたもの↓
②右側のベース音源を中央に寄せたもの↓
正解は…
左側の音源でした。
最初にグリスを入れたのは一応引っかけです 笑
スライドした時の摩擦感がリアルなので曲中に大胆にグリスを入れても自然に映えることも伝わったのではないでしょうか。
途中弦がフレットにあたってビビッているのもよく再現されていると思います。
ロックやポップスあたりに多い、同音連打のいわゆるルート弾きに強い音源は非常に有難いですね。
特殊奏法の再現度は?
MODOBASSの再現度が非常に高いことが伝わったかと思いますが、スラップ等の特殊奏法にもきちんと対応してくれています。
簡単に打ち込んだデモを作ってみました。
前半はスラップ、中盤が指弾きで最後にブリッジミュートとハーモニクスを取り入れてます。
とにかく容量が軽い
MODOBASSは物理モデル方式を採用してるため、容量がとても軽いです。
難しい話は抜きにして、この物理モデルっていうのは「楽器の発音をコンピューター上の演算で再現するもの」と言ったところでしょう。
生で収録された膨大なライブラリーとは方式が違うため、この軽さが実現できているんですね。
インストール後に容量を測ったところ155MBでした。うん、軽い。
あとがき
物理モデルの強みをまざまざと見せつけられました。支持される理由も納得ですね。
ルート弾きも安心のクオリティだから、DAWのヒューマナイズと組み合わせたら最強かも。
スライドなどの奏法を表現するのにCCを使うあたりは、少し上級者向けの音源かなと思います。
でもその少し手間を掛けることでよりベースらしいサウンドになるから、DTMを始めたての人はこれを機にスキルアップするのもアリかもしれないですね。
フレットレスやウッドベースが無かったのは少し残念な部分でしたが、Amplitubeと組み合わせることで更に多彩なサウンドメイクが出来そうです。
最後まで読んでくれて、ありがとうございました!
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